Samstag, 30. August 2008

>> PS3 gleich PS3? 60GB VS. 40GB

Viele werden jetzt denken: "Ja wir kennen die Unterschiede von der PS3 60GB und der PS3 40GB", aber kennen Sie wirklich alle Unterschiede?

Fangen wir mit den allgemein bekannten unterschieden an:

Das die PS3 60GB Version einen Cardreader besitzt ist wohl allgemein bekannt.
(auch wenn dieses Exemplar etwas staubig daher kommt, aber das ist ja nicht meine PS3) Mit diesem eingebauten Cardreader kann man Memory Stick Pro/Pro Duo, SD und Compact Flash Cards lesen und beschreiben. Das die 60G Version Abwärtskompatibel* ist, ist auch den meisten bekannt, ebenso die größere Festplatte aber das ist Nebensache und kann mit Leichtigkeit Nachgerüstet werden.

Der nächste unterschied liegt im inneren der Hardware.

Der Festplatten Schacht
(Oben 40GB unten 60GB)

Beim 40G Modell wurde der Einschub für die Festplatte benutzerfreundlicher konstruiert. So kann man nach dem lösen der blauen Schraube die Festplatte einfach rausziehen. Im 60G Modell ist die HDD quer im Gerät verbaut so muss man diese erst nach rechts ziehen, was etwas umständlich ist. Desweiteren befinden sich, bei der 60G Version, unterhalb des Schachts öffnungen. Ein kleiner, eher unwichtiger unterschied, ist der Deckel des HDD-Schachts welcher beim 40G Modell links und beim 60G Modell rechts geöffnet wird.

Kommen wir zum Lack
beide Konsolen sind schwarz aber ist schwarz gleich schwarz?

Die Farbe der ersten PS3 Modelle war "Clear Black" wie man auf dem Bild deutlich sehen kann. Die Konsole ist auch "durchsichtig" leider ist es etwas umständlich eine 5 Kilo Konsole gegen das Licht zu halten (ich war zu faul)

Die Front bei der alten PS3 ist diese in einem edlen, Fingerabdruck anfälligem Chrom. Die neue PS3 hat stattdessen ein schickes Silber. Aber nicht nur die Front hat sich farblich geändert auch der "PLAYSTATION 3" Schriftzug ist auf den Konsolen unterschiedlich. Bei der 60G in Chrom und bei der 40G in Silber.

Ebenfalls von einem neuanstrich ist die Leiste unterhalb der USB Ports. (Die 40G Version hat nur 2 die 60G dagegen 4 Ports.)
Die Leiste ist bei der 40G in schwarz und bei der alten 60Gigabyte Version in Chrom, genau wie die Front und der Schriftzug.
(Der untere Bildabschnitt der die 60GB Version zeigt wurde im Bereich der USB Ports leicht erhellt damit man diese besser erkennt. Das sind auch die einzigen Bildbearbeitungen die vorgenommen wurden)

Das einzige was noch unterschiedlich zwischen den beiden Versionen ist, ist das Laufwerk.
Aber seht selbst (zuerst die 40GB Version dann die 60GB Version, ohne Ton) [Klick]



Und ist Ihnen was aufgefallen?
Im Laufwerk der neuen PS3 dreht sich die BluRay beim einziehen oder auswerfen der Disc während beim alten Modell die Disc einfach gerade ausgeworfen wird. (Das liegt nicht daran dass ein PS2 Spiel aus der 60G PS3 kam, ich hatte bloß grad nichts anderes zur Hand)
Aber was ist jetzt besser? Der Grund ist wohl der das, wenn die Disc sich beim auswerfen rotiert, diese besser von Staub etc. gereinigt wird.


Ich hoffe Sie gut informiert zu haben und dass Sie beim nächsten Sony Fanboy Treffen mit ihrem extrawissen über die PS3 glänzen können.


(In den USA und Japan gibt es eine 20 GB Version die komplett in schwarz gehüllt ist.)
*Die Abwärtskompatibilität wird zu einem späteren Zeitpunkt genauer erklärt

Mittwoch, 27. August 2008

>> ParA"view: Total Bishi Bashi


BISHI BASHI SPECIAL!!!!!!!!
Ja du hast richtig gehört, Bishi Bashi Special!
Bishi Bashi Special? Du willst wissen was Bishi Bashi Special ist? Bishi Bashi Special vereint 2 Spiele in einem, Super Bishi Bashi und Hyper Bishi Bashi!!!!!!!
Du bist total Bishi Bashi im Kopf!


Aber was ist nun Bishi Bashi?
Nun ja das wusste ich zu beginn auch nicht ;-)
Aber die Beschreibung aus dem PlayStation® Store machte mich neugierig
Ich zitiere: "Japanische Streiche zum Haare ausraufen! 85 abgedrehte Mini-Spiele in einem Pack ... und eins verrückter als das andere. Machen Sie mit! BISH BASH!!"

Bishi Bashi ist eine Spieleserie von Konami welche auf Arcade Geräten released wurden. Bisher erschienen 7 Bishi Bashi Spiele für die Spielhalle. Bishi Bashi Special, für PSone, vereint die ersten 2 Teile der alten Arcadegames und kam 1998 in Japan auf den Markt. Im Jahre 2000 rotierte Bishi Bashi Special in europäischen PlayStations. Seit dem 24. April 2008 kann man sich das Spiel für 4,99€ aus dem PlayStation® Store saugen . Im Grunde ist Bishi Bashi eine Mini-Spielesammlung Á la WarioWare, die Steuerung ist dabei ganz einfach und wird vor dem eigentlichen "Spiel", welche meistens nur wenige Sekunden dauern, erklärt.
Zum Beispiel "Shake the can into outer space!"
in diesem Mini-Spiel geht es darum eine Dose, vermutlich mit Cola gefüllt, in einer bestimmten zeit so stark zu schütteln bis diese zum Mond fliegt. Die Steuerung ist hier simpel dennoch genial Ihr müsst einfach alle Knöpfe die das Gamepad hergibt so schnell und oft wie möglich in der kurzen zeit drücken.
Die Grafik ist in einem 2D Anime Stil gehalten. Es können bis zu 8 Spieler je nach Modus und bis zu 3 Spieler je nach Spiel Teilnehmen. Bishi Bashi strotzt nur so vor abwechslungsreichen und verrückten Minispielen zB.: Aliens in einem Flippertisch vernichten, wettessen, Papierflieger aus der Luft fangen, Rhythmus- und Merkspiele oder aber Guitar Master das wohl coolste Spiel der Sammlung. Aber nicht nur die Minispiele sind total verrückt auch die Charaktere sehen immer durch ihre liebevollen Animationen total abgefahren aus.
Im Singleplayer ist Bishi Bashi beim weiten nicht so gut wie im Multiplayer, da der CPU-Gegner Ultraschwer ist und schon gewonnen bevor man überhaupt kapiert hat wie das Minispiel funktioniert. Bishi Bashi Special ist auf jeden fall eines der besseren Classic Games im PlayStation® Store und jeden Euro wert vor allem da man es auch unterwegs mit seiner PSP spielen kann. So kann man eine kurze Bus oder Bahn fahrt etwas unterhaltsamer gestalten als nur aus dem Fenster zu gucken.

Dienstag, 26. August 2008

>> I have a Quantic Dream!







Quantic Dream ist ein französisches Spielestudio das 1997 von David De Gruttola in Paris gegründet wurde.


David (39) geboren am 9. Juni 1969 in Mulhouse, Frankreich. In der Gamesbranche ist David eher unter seinem Pseudonym David Cage bekannt.
David vereint viele Personen in einer, so ist Er nicht nur Gründer von Quantic Dream sondern auch Vorstandsvorsitzender, Chief Financial Officer, Regisseur, Spieldesigner, Drehbuchautor und Projektleiter.
Desweiteren ist David auch noch Musiker und hat 1993 Totem Interactive gegründet.
Als Freier Mitarbeiter komponierte Er Soundtracks für Spiele von Sony, Psygnosis, Virgin(zB.: Hardline), Cryo (zB.: Timecop) und Sega (zB.: Cheese Cat-Astrophe starring Speedy Gonzales).



Quantic Dream ist aber nicht nur ein reines Spielestudio welches viel wert auf Emotionen in Ihren Videospielen legt sondern auch ein Motion Capture Studio.
Ausgerüstet mit einem Vicon Optical Motion Capture System von Oxfort Metrics, einem High Resolution MX F40 system, was auch immer das sein soll, hat Quantic Dream auch schon an einem Film mitgewirkt.
"Immortal – New York 2095: Die Rückkehr der Götter" heißt der Film und erschien 2004. Auf IMDB hat Immortal eine Wertung von 5,9/10
Kurz zur Handlung:
Der Film findet in einem etwas dystopischen New York City im Jahre 2095 statt, wo echte und genetisch veränderte Menschen Seite an Seite mit Mutanten leben....
naja ich sagte kurz^^







Nun aber zu den wichtigen sachen des lebens, die Games:

THE NOMAD SOUL
Als erstes entwickelte Quantic Dream "The Nomad Soul" welches am 1. Nov. 1999 für PC veröffentlicht und von Eidos gepublished wird.
Der amerikanische Original Titel lautet "Omikron: The Nomad Soul". Zu beginn war noch eine PlayStation Version geplant die aber wegen fehlender Hardwareleistung in die Tonne getreten wurde. Aber Consoleros gingen nicht leer aus, am 22. Juni 2000 erschien noch eine Version für Sega's Dreamcast.
Eine Besonderheit an The Nomad Soul ist der Soundtrack. Dieser wurde vom britishen Musiker David Bowie geschrieben. Bowie selbst verkörpert einen Charakter im Spiel.
In The Nomad Soul geht es um einen Namen- und Gedächtnislosen Protagonisten welcher stirbt und dann in einer parallel Dimension auf dem Planeten Phaeon, dem zweiten Planeten des Sternes Rad'an, in der Stadt Omikron landet. Omikron leidet unter der Herrschaft eines Diktators, aufgabe des Spielers ist es diesen zu beseitigen. Wenn der Spieler stirbt wandert seine Seele in den letzten Körper den der Spieler berührt hat. Jeder Körper hat seine eigenen speziellen Fähigkeiten. Jedes Gebäude kann betreten werden und mit jeder Person kann Gespräch gefürt werden. Insgesammt gibt es 100 sprechende Figuren die unter anderem von den deutschen stimmen von Al Pacino, Kevin Costner, Bruce Willis, Jean Reno und Pamela Anderson gesprochen wurden. Schon hier benutzte Quantic Dream Mation Capture Technik.


FAHRENHEIT
Fahrenheit erschien für PC, Xbox und PS2.
Anfangs hatte Quantic Dream probleme einen Publisher für das außergewöhnliche Spiel zu finden bis letztendlich Atari beschloss das Spiel 2005 zu veröffentlichen.
In Amerika und Kanada ist das Spiel unter dem namen "Indigo Prophecy"bekannt um nicht mit dem Film Fahrenheit 9/11, ein Dokumentarfilm über den 11.September, verwechselt zu werden.
Im Spiel geht es um Lucas Kane, ein gewöhnlicher Bankangestellter, der plötzlich in der Toilette eines Restaurants aus der Trance erwacht. Vor Ihm liegt ein toter Mann, Lucas hat blutige Hände und ein Messer in der Hand.
Nun greift der Spieler aktiv ins geschehen ein und kann entscheiden was er macht.
Läuft er einfach weg ohne zu bezahlen und lässt die Leiche liegen oder sperrt er die Leiche in die Toilette, wischt das Blut vom Bodenweg, wäscht sich die blutigen Hände und läuft dann raus ohne zu bezahlen, der Spieler hat die freie wahl was er machen will.Leider läuft alles auf das selbe hinaus, die Haupthandlung bleibt gleich, einzig die Details drum herum lassen sich verändern. Im verlauf des Spiels muss man herausfinden was auf der Toilette passiert ist aber man muss sich gleichzeitig die Polizei vom Hals halten. Das besondere hierbei ist das man die Polizei selber spielt.
So schlüpft man in die Rolle von Carla Valenti und Tyler Miles. Der Spieler jagt sich also im Prinzip selbst. Wenn man aber als Lucas zB.: das Messer versteckt weis man sofort wenn man die Ploizeibeamten Carla und Tyler spielt wo man dieses versteckt hat. Fahrenheit bietet ein Dialog system, ähnlich wie das von Mass Effect, in dem man mit dem AnalogStick Fragen ect. auswählen kann. In actiongeladenen Scenen kommt es zu QuickTime Events in denen der Spieler schnell die auf dem Bildschirm geforderten Befehle mit dem Controller ausführen muss. Die Kamerabewegungen stechen besonders hervor und so wirkt jede Sequenz so als würde man einen Film sehen.



Ein weiteres feature sind die Splittscreen Sequenzen welche das geschehen in mehreren Kamerawinkeln einfangen.
Im großen und ganzen ist Fahrenheit ein Interaktiver Film den jeder der ein bischen was für Mysterie übrig hat gespielt werden sollte.





HEAVY RAIN
Seit dem 11. März 2006 freut sich jeder auf Heavy Rain,
obwohl noch gar nix zum eigentlichen Spiel zu sehen war.
Stattdessen zeigte Quantic Dream auf der E3 06 eine Techdemo.
The Casting, Drehbuch von David Cage, sollte eigentlich eine Techdemo für emotionen in Videospielen werden und dazu braucht man Schauspieler, denn nach dem Erfolg von Fahrenheit stellte Quantic Dream ein R&D Team zusammen das real-time 3D Modelle entwickeln sollte welche sich nicht nur realistsich aussehen und bewegen sondern auch selbst emotionen ausdrücken können wie reale Schauschpieler.

So kam eines tages die junge schauschpielerin Aureli Bancilhon ins Studio und bekam die Rolle der Mary Smith in The Casting.



Plötzlich stand auch Sony vor der Tür und fragte, nachdem Sie die fortschritte bestaunten, ob man das auf der E3 zeigen könnte.
Von nun an arbeiteten 14 Leute an The Casting und schafften dies in weniger als 4 Monaten fertigzustellen und auf der E3 zu presäntieren.
2008 auf der Games Convention in Leipzig sah man dann endlich In-game material zum PS3 Exclusivtitel Heavy Rain.

Hier der Trailer:




Jetzt warten wir alle gespannt auf den Release von Heavy Rain und natürlich auf weitere Bilder, Trailer, Infos und natürlich viele neue emotionsgeladene Grafikbomben von Quantic Dream.


Quantic Dream Homepage:
http://www.quanticdream.com

>> Ich & Meine Playstation

1995, es ist der 29 September,
Sony wirft die PSone auf den europäischen Markt.
Viele Spiele, 2 neue Konsolen und fast 10 Jahre später wird die Playstation 3 auf der E3 2005 in Los Angeles vorgestellt. Ein paar Jahre vergehen und die PS3 erscheint am 23. März 2007 in Deutschland, mit weniger Features und Hardware als auf der E3 angekündigt, für stolze 600€.

Das die Verkaufszahlen nicht gerade rosig sind bemerkt auch Sony.
Am 5. Oktober 2007 erscheint dann eine 200€ billigere Version der PS3, natürlich mit noch weniger Hardware.

Am 29.04.08 um 9:44 Uhr ist es dann soweit!
Ich kaufe meine PS3.

Ein attraktives Bundle welches neben der PS3 mit Sixaxis Controller und aller wichtigen Kabel das Spiel "Uncharted: Drakes Schicksal" den BluRay-Film "Spiderman 3" und die dazu passende BD-Fernbedienung beinhaltet.
Für gerade mal 469,99€.

Seitdem bin ich stolzer Besitzer einer PS3, das einzige was mich stört ist die Farbe, weiß gefällt mir einfach besser und würde auch besser zu meiner weißen PSP passen.


In den kommenden Wochen, Monaten oder auch Jahren werde ich über mich,
meine Playstation, das gesamte Sony Universum und alles was dazu gehört und was es sonst noch zu erzählen gibt, berichten.